《星际争霸2》神族战术分享:安全实用的PVZ15农民裸双
《星际争霸2》神族战术分享 介绍 PVZ中P的快速扩张从星际1开始就一直是一个很流行也很强大的开局,但是在放下BF/BG前就裸双的情况不是很多,目前大部分选手都是2兵营再基地,BF再基地或者单兵营哨兵再基地。之前就有帖子讨论过裸双的可行性,但是大多数都只能在特定地图奏效,而且如果对手侦察早的话很容易被针对。我希望这个帖子能修正这些错误并演示裸双是一个在任何地图都有效的安全开局。 概述 这个开局的主旨是在15人口是就放下分基地,然后主要用炮台来防守直到你拥有折越门科技。这并没有看上那么危险,而且相对于其他快速扩张的开局更早的分基地能给你更大的经济优势。 首先,我要澄清一些比较普遍的错误看法:会被任何先血池开局克制。 在对付14D血池开局时,你也许需要拉下农民保护你第一个炮台的建造(取决于地图/地面距离),但是这不足以让你处于劣势。而很明显在你侦察看到6D的情况下你不会放下分基地,农民起义可以确保炮台完成,如果你被6D击败,问题不是出在开局而是你的操作和建筑学有问题。对10D也是一样,虽然这开局很罕见。 早期压制会对这个开局很有效。 相对于虫族不惜一切代价的一波破口进攻,我更怕他们开3基地运营。光子炮在星际2中比以前强了很多,至少在应对早期虫族单位时是这样。2个放置巧妙的炮台能让你在折越门升级完成前安全应付一切早期RUSH(毒爆,蟑螂),而只要你不太过贪婪不舍得拍炮台,折越门能在虫族2基地刺蛇RUSH开局的时候让你拥有追猎者并守住进攻。 现在假设你安全开出了2矿并成功抵御了对手早期的进攻,下面该怎么办?我的回答是:选择最适合你自己的打法。最常见的后续打法是快速的6兵营暴兵进攻,这不仅能够挡住虫族的2基地蟑螂/刺蛇,如果虫族3矿开局的话你还可以抓住他3矿饱和前的timing。另外一种后续是双VR,虽然你的推进时间会慢很多(而且之前很难对虫族的3矿造成威胁),但是拥有大量巨像/不朽的集团军也比一般情况强大许多。 我个人最喜欢的后续打法是单机场凤凰然后6兵营。这样兵力成型时间会稍慢但是凤凰侦察能力很强还能杀杀房子/农民/后虫并能更好的应对飞龙开局(我不知道你们但是我打的时候感到除了凤凰其他单位对飞龙无解)。同时凤凰的骚扰还能为你的6兵营进攻打乱对手的节奏和运营。 建造顺序 9农民水晶(这个农民去探路) 15农民裸双 就是这样!我是认真的。从这里开始你的建造将取决于对手的开局,不同的情况将有不同的建造顺序,所以我强烈建议大家学习如何根据对手的开局来调整自己的建造而不是死记硬背在多少人口时造什么东西。大体上,下面这些是你可能想建造的: BF 水晶 炮台 如果需要的话更多的炮台 兵营 气矿 BY,狂战士(兵营好后建造) 第二个气矿 更多的水晶 机场 折越门科技,追猎/哨兵如果气体允许 第三第四个气矿 升级1攻,接着1防 6-8兵营(取决于你运营/操作水平,6个最优化,但是如果你的运营水平不高不能保证及时传兵的话就造7-8个) 在对抗14D血池开局时,你在15人口放下基地后要稍稍停下农民直到放下BF。在对抗2矿开的虫族时,你可以一直星空加速生产农民,先建造第二根水晶,兵营,气矿再放BF。遇到6-10D血池时你应该放弃2基地的想法立即放下BF,然后造炮台再转4兵营RUSH。 记得在整个开局中你都要保持建造并星空加速农民。有些人可能认为需要在特定时间点停农民来确保开局安全有效,但是通常真的不需要。仅有的需要停农民的情况是对手14D血池开局或者你侦察到对手准备搏命一波需要立即造更多炮台时。在你放下BY后,你可以把星空加速用在凤凰,折越门升级和1攻的升级上。 关于建筑摆放的问题,我建议用BF和兵营堵口。

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